Vidensbiblioteket

UX-viden, struktureret og indekseret

Kildebaserede artikler om UX, fra fundamentals som usability, brugerpsykologi og tilgængelighed til metoderne bag: brugerresearch, interviews, usability-test, A/B-testing, personas og kunderejsekort. Slå op, læs og gå videre til lovene og mønstrene.

Fundamentals8 min

Hvad er UX-design?

UX-design dækker helheden i brugerens oplevelse med et produkt, fra research og informationsarkitektur til interaktion, indhold og brugervenlighed.

Læs artikel →
Fundamentals8 min

Usability (brugervenlighed)

Usability (brugervenlighed) er en kvalitetsattribut, der måler hvor effektivt, produktivt og tilfredsstillende brugere kan nå deres mål (defineret i ISO 9241-11).

Læs artikel →
Fundamentals9 min

Nielsens 10 heuristikker og andre UX-principper

Jakob Nielsens 10 heuristikker er brede tommelfingerregler for brugervenlighed, her forklaret på dansk sammen med UX-principper, guidelines og love.

Læs artikel →
Fundamentals9 min

Brugerpsykologi & kognition

Hvordan hukommelse, opmærksomhed, perception og mentale modeller former, hvordan folk forstår og bruger digitale grænseflader, og hvad det betyder for design.

Læs artikel →
Tilgængelighed10 min

Digital tilgængelighed

Digital tilgængelighed sikrer, at websites og apps kan bruges af alle, også personer med handicap. WCAG og de fire POUR-principper er den fælles standard.

Læs artikel →
Fundamentals9 min

Informationsarkitektur

Informationsarkitektur (IA) er disciplinen med at strukturere, organisere og navngive indhold, så brugere nemt kan finde og forstå det på tværs af websites og apps.

Læs artikel →
Metoder9 min

Brugerresearch

Brugerresearch er den systematiske undersøgelse af brugeres behov og adfærd. Få overblik over metoderne, og lær at vælge den rette til dit spørgsmål og din fase.

Læs artikel →
Metoder8 min

Brugerinterviews

Brugerinterviews afdækker holdninger, behov og kontekst, men hvad folk siger, er ikke det, de gør. Guide til gode spørgsmål, bias og metodevalg.

Læs artikel →
Metoder9 min

Usability-test

En usability-test afdækker, hvor brugere går i stå i praksis. Guide til modereret vs. umodereret, tænke højt-test, opgaver, antal deltagere og severity.

Læs artikel →
Metoder9 min

A/B-testing

A/B-testing er et kontrolleret eksperiment, hvor to versioner vises tilfældigt til brugerne for at måle, hvilken der virker bedst. Lær metode, signifikans og faldgruber.

Læs artikel →
Metoder10 min

Personas

En persona er en researchbaseret, fiktiv model af en typisk bruger, der gør en abstrakt brugergruppe konkret og hjælper teamet med at træffe designbeslutninger.

Læs artikel →
Metoder9 min

Kunderejsekort (journey mapping)

Et kunderejsekort visualiserer brugerens rejse mod et mål (faser, touchpoints, følelser og smertepunkter) og skaber fælles forståelse på tværs af kanaler.

Læs artikel →
Metoder11 min

Hvad er en wireframe?

En wireframe viser en skærms struktur og funktion, før det visuelle design lægges fast. Lo-fi og hi-fi, mockups, prototyper, wireflows og test med brugere.

Læs artikel →
Metoder12 min

Produktanalyse (product analytics)

Produktanalyse måler, hvad brugerne gør i et digitalt produkt. Lær events, funnels og retention, vælg metrikker med HEART, og se et gennemregnet eksempel.

Læs artikel →