Fundamentals
Hvad er UX-design?
UX-design (user experience design) omfatter alle aspekter af en brugers møde med et produkt, en service eller en virksomhed — ikke kun den grafiske brugerflade. Disciplinen samler brugerresearch, informationsarkitektur, interaktionsdesign, indhold og brugervenlighed med ét formål: at gøre systemer nyttige, brugbare og værdifulde for de mennesker, der bruger dem. Begrebet blev udbredt af Don Norman i begyndelsen af 1990'erne og er siden formaliseret i internationale standarder som ISO 9241-210.
Kort fortalt
- UX er helheden i oplevelsen — den rækker langt ud over brugerfladen (UI).
- Don Norman udbredte begrebet "user experience" hos Apple i begyndelsen af 1990'erne.
- ISO 9241-210 definerer UX som en persons opfattelser og reaktioner ved brug af et produkt.
- UX er tværfagligt: research, informationsarkitektur, interaktion, visuelt design, indhold og brugervenlighed.
- Brugervenlighed (usability) er en central del af UX, men ikke hele billedet.
Hvad er UX-design?
UX-design handler om at forme hele oplevelsen omkring et produkt. Nielsen Norman Group definerer user experience som noget, der "omfatter alle aspekter af slutbrugerens interaktion med virksomheden, dens services og dens produkter". Det er altså et bredere begreb end selve skærmen eller knappen, brugeren trykker på.1
Målet med UX-design er, at et system rammer brugerens behov præcist og uden besvær, og at oplevelsen føles enkel og gennemtænkt. Det kræver et samspil mellem flere fagligheder — ikke kun grafisk design, men også teknik, indhold og research.1
Hvor kommer begrebet fra?
Begrebet "user experience" blev udbredt af den kognitive psykolog og designer Don Norman, der i begyndelsen af 1990'erne kom til Apple med titlen "User Experience Architect". Det var her, begrebet for alvor vandt indpas som en jobbeskrivelse og en disciplin.23
Norman har selv forklaret, at han indførte begrebet, fordi udtryk som "human interface" og "usability" var for snævre. Han ville dække alle aspekter af personens oplevelse med systemet — herunder industrielt design, grafik, selve brugerfladen, den fysiske interaktion og manualen. Han har senere bemærket, at begrebet er blevet brugt så bredt, at det er begyndt at miste sin betydning.23
UX vs. UI — den typiske forveksling
UX og UI bruges ofte i flæng, men dækker over forskellige ting. UI (user interface / brugerflade) er de konkrete komponenter — knapper, felter, ikoner og layout — som brugeren ser og betjener. UX er den samlede oplevelse, som brugerfladen kun er én del af.1
Nielsen Norman Group beskriver brugervenlighed (usability) som "en kvalitetsegenskab ved brugerfladen", der handler om, hvor let systemet er at lære og bruge — mens den samlede brugeroplevelse er et endnu bredere begreb. Et produkt kan have en pæn brugerflade og stadig give en dårlig oplevelse, hvis det underliggende indhold eller den grundlæggende service ikke lever op til behovet.1
UX-designets omfang og discipliner
UX er en tværfaglig disciplin. I praksis dækker feltet blandt andet brugerresearch (interviews, test og analyse), informationsarkitektur (struktur og navigation), interaktionsdesign (adfærd og flow), visuelt design, UX-writing/indhold og brugervenlighed.
Nielsen Norman Group understreger, at en fremragende brugeroplevelse kræver "en sømløs sammensmeltning af ydelser fra flere discipliner, herunder ingeniørarbejde, marketing, grafisk og industrielt design samt interfacedesign". Ingen enkelt faggruppe ejer UX alene — det opstår i samspillet.1
Peter Morvilles UX-honeycomb
Informationsarkitekten Peter Morville formulerede en model — ofte kaldet "UX-honeycomben" — for at illustrere brugeroplevelsens facetter og især hjælpe kunder med at forstå, at man må se ud over ren brugervenlighed.4
Modellen består af syv facetter: nyttig (useful), brugbar (usable), findbar (findable), troværdig (credible), attråværdig (desirable), tilgængelig (accessible) og værdifuld (valuable). Tilsammen beskriver de, at et godt produkt ikke blot skal være let at bruge, men også nyttigt, til at finde rundt i, til at stole på, behageligt at bruge, tilgængeligt for mennesker med handicap og værdiskabende for både bruger og organisation.4
ISO-definitionen og UX-processen
Den internationale standard ISO 9241-210 definerer user experience som "en persons opfattelser og reaktioner, der er et resultat af brugen og/eller den forventede brug af et produkt, system eller service". Standarden præciserer, at UX omfatter alle brugerens følelser, overbevisninger, præferencer, opfattelser, fysiske og psykiske reaktioner, adfærd og resultater før, under og efter brug.5
Samme standard beskriver "human-centred design" (menneskecentreret design) som en tilgang, der gør interaktive systemer mere brugbare ved at fokusere på brugen og anvende viden om menneskelige faktorer og brugervenlighed. Processen er iterativ og bygger på fire kerneaktiviteter: forstå og beskriv brugskonteksten, specificér brugerkravene, udarbejd designløsninger og evaluér designet — gentaget indtil løsningen lever op til behovene.5
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er forskellen på UX og UI?
UI (brugerfladen) er de konkrete elementer som knapper, felter og layout, brugeren betjener. UX er den samlede oplevelse, hvor brugerfladen kun er én bestanddel blandt research, indhold, struktur og service.
Hvem opfandt begrebet "user experience"?
Don Norman udbredte begrebet, da han i begyndelsen af 1990'erne kom til Apple som "User Experience Architect". Han fandt eksisterende udtryk som "usability" og "human interface" for snævre.
Er UX og brugervenlighed det samme?
Nej. Brugervenlighed (usability) er en kvalitetsegenskab, der handler om, hvor let et system er at bruge. Ifølge ISO 9241-210 kan usability-kriterier bruges til at vurdere dele af UX, men UX er et bredere begreb.
Hvad indgår i en UX-proces?
ISO 9241-210 beskriver en iterativ, menneskecentreret proces med fire aktiviteter: forstå brugskonteksten, specificér brugerkrav, udarbejd designløsninger og evaluér dem mod brugernes behov.
Hvad er UX-honeycomben?
Det er Peter Morvilles model med syv facetter — nyttig, brugbar, findbar, troværdig, attråværdig, tilgængelig og værdifuld — der viser, at god UX rækker ud over ren brugervenlighed.
Kilder
Relaterede artikler
Læs videre
Usability (brugervenlighed)
Usability (brugervenlighed) er et kvalitetsattribut, der måler hvor effektivt, produktivt og tilfredsstillende brugere kan nå deres mål — defineret i ISO 9241-11.
Læs artikel →UX-principper & heuristikker
Jakob Nielsens 10 heuristikker er de mest udbredte tommelfingerregler for brugervenlighed — her forklaret på dansk sammen med UX-principper, guidelines og love.
Læs artikel →Brugerpsykologi & kognition
Hvordan hukommelse, opmærksomhed, perception og mentale modeller former, hvordan folk forstår og bruger digitale grænseflader — og hvad det betyder for design.
Læs artikel →Relaterede UX-love
Psykologien bag
Gå til kilden
Relaterede ressourcer
The Design of Everyday Things (Don Norman)
Grundbogen om menneskecentreret design — affordances, signifiers, feedback og mentale modeller, forklaret af Don Norman selv.
Interaction Design Foundation (IxDF)
Online uddannelsesplatform med UX-kurser og master classes undervist af fagfolk — med anerkendte certifikater.
NN/g UX Certification
NN/g's professionelle UX-certificering — et anerkendt fagligt kredentiale opnået gennem kurser og eksamener.
UX Collective
En af de største uafhængige UX-udgivelser — redaktionelt kurateret indhold, der skubber til, hvordan man tænker design.