Værktøjsguide

Værktøjer til prototyping

Prototyping-værktøjer dækker alt fra klikbare skitser til realistiske flows. Se, hvad hvert værktøj typisk egner sig til.

Hvad kategorien løser

  • Test interaktioner og flows, før noget bygges i kode.
  • Vælg detaljeniveau efter formålet, fra low-fi klik-model til realistisk prototype.
  • Tænk hand-off til udviklere ind fra starten.

Værktøjer i kategorien

Nogle links er affiliate-links.

VærktøjBedst tilHandling
Figma
Interaktive prototyper Besøg værktøjet →
Framer
High-fidelity & web Besøg værktøjet →
Maze
Test prototyper med brugere Besøg værktøjet →

Bemærk

Uvildig vurdering, pris og hands-on-test er endnu ikke lavet for denne kategori. Indtil hvert værktøj er researchet mod primærkilder, er dette en oversigt over kategorien, ikke en rangering. Nogle udgående links vil være affiliate-links, hvilket vi altid markerer.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad bruger man et prototype-værktøj til?

Til at bygge en model af et design, som brugere kan klikke sig igennem, så du kan teste flows og interaktioner, før noget kodes. NN/g kalder en prototype en hypotese, altså et bud på en designløsning, og den mest direkte måde at teste den på er at se brugere arbejde med den. I Figma forbinder du fx skærme med interaktioner og deler prototypen med et link.

Hvad er forskellen på low-fidelity og high-fidelity prototyper?

Fidelity er, hvor tæt prototypen ligner det færdige system i udseende, indhold og interaktivitet. En high-fidelity prototype har klikbare links, der virker, og realistisk indhold og visuelt design, mens en low-fidelity prototype kan være statisk, skitseret eller bruge pladsholderindhold. NN/g påpeger, at en statisk prototype tager kortere tid at forberede og er lettere at ændre undervejs i en test.

Kan man teste en Figma-prototype med brugere?

Ja. Du kan dele prototypen med et link og observere brugerne selv, eller importere den i et testværktøj som Maze, der bruger prototypens delingslink. Maze giver tal som succesrate, fejlklik og varighed og viser heatmaps for hver skærm i prototypen.

Hvordan overdrager man en prototype til udviklere?

I Figma er Dev Mode et arbejdsområde for udviklere, hvor de kan inspicere designet, se egenskaber og genereret kode og hente assets. Framer går en anden vej og kan publicere designet direkte som et website på et framer.app-domæne.

Kilder

  1. UX Prototypes: Low Fidelity vs. High FidelityNielsen Norman Group (Kara Pernice) · En prototype er en hypotese, der testes ved at se brugere arbejde med den; fidelity i interaktivitet, visuelt design og indhold; fordele ved statiske prototyper.
  2. Guide to prototyping in FigmaFigma Help Center · Forbindelser, interaktioner og flows mellem frames; deling af prototyper og test af interaktioner med brugere.
  3. Test your Figma prototypes with MazeFigma Help Center · Maze bruger prototypens delingslink og giver succesrate, fejlklik, varighed og heatmaps pr. skærm.
  4. Guide to Dev Mode in FigmaFigma Help Center · Dev Mode er et arbejdsområde for udviklere til at inspicere designs, se egenskaber og kode, hente assets og håndtere overdragelse.
  5. Publishing your Framer websiteFramer Help · Publicering fra editoren med et automatisk genereret framer.app-domæne.