Metoder

Brugerresearch

Brugerresearch (user research) er den metodiske undersøgelse af de mennesker, et produkt skal tjene — deres behov, mål, adfærd og smertepunkter — så designbeslutninger hviler på viden frem for gæt. Feltet dækker en bred vifte af metoder, fra dybdegående interviews til kvantitative målinger, og de kan sorteres på nogle få akser, der gør det lettere at vælge rigtigt. Denne artikel er et opslag over landskabet: hvad research er, hvordan metoderne adskiller sig, og hvordan du matcher metode til spørgsmål og fase. Den er indgangen til metode-klyngen — de enkelte metoder har deres egne artikler.

9 min læsning

Kort fortalt

  • Brugerresearch placerer rigtige brugere i centrum af designprocessen, så du ved hvilket problem du løser, hvad du skal bygge, og om løsningen virker.
  • NN/g’s ramme sorterer metoder på to akser: attitudinær vs. adfærd (hvad folk siger vs. gør) og kvalitativ vs. kvantitativ (hvorfor/hvordan vs. hvor mange/hvor meget).
  • Generativ (opdagende) research finder ud af hvad der skal bygges; evaluerende (testende) research vurderer om det, du har bygget, virker.
  • Vælg metode efter spørgsmålets type og produktets fase — ikke efter vane. De fleste teams overvægter test og undervægter opdagelse.
  • Ingen enkelt metode er nok; den skarpeste indsigt kommer ofte af at kombinere kvalitativt og kvantitativt samt sagt og gjort.

Hvad er brugerresearch — og hvorfor

Brugerresearch er den metodiske undersøgelse af målgruppen — deres behov og smertepunkter — så designere har det skarpest mulige grundlag for at træffe de bedste designbeslutninger. Det, al brugerresearch har til fælles, er at den placerer mennesker i centrum af designprocessen: du bruger den til at inspirere dit design, til at evaluere dine løsninger og til at måle effekten.2

Formålet er at reducere risikoen ved at gætte. Uden research ved du ikke, hvilke problemer du forsøger at løse, hvad du skal bygge, eller om det, du bygger, kommer til at virke godt for brugerne. Derfor anbefaler bl.a. GOV.UK at lave research løbende — i små portioner i hver iteration af hver udviklingsfase, fra discovery og hele vejen gennem drift — frem for som en enkelt engangsøvelse.3

Research er heller ikke kun researcherens ansvar. Den er mest effektiv, når hele teamet er involveret; GOV.UK anbefaler, at alle teammedlemmer ser rigtige brugere bruge og tale om produktet — ideelt mindst to timer hver sjette uge.3

De to akser: hvad folk siger vs. gør, og hvorfor vs. hvor mange

Christian Rohrers ramme fra Nielsen Norman Group er den mest udbredte måde at overskue metodelandskabet på. Den sorterer metoderne langs to akser. Den første er attitudinær vs. adfærd — forskellen på hvad folk siger og hvad folk gør. De to falder ofte fra hinanden: attitudinære metoder måler holdninger og udsagn, mens adfærdsmetoder søger at forstå den faktiske brug af produktet.1

Den anden akse er kvalitativ vs. kvantitativ. I kvalitative studier genereres data ved direkte at observere eller høre brugerne, så man kan stille opfølgende spørgsmål; i kvantitative studier indsamles data indirekte gennem måling eller instrumenter som spørgeskemaer og analytics. Tommelfingerreglen: kvalitative metoder svarer på hvorfor og hvordan man løser et problem, kvantitative på hvor mange og hvor meget.1

Rohrer tilføjer en tredje dimension — konteksten produktet bruges i: naturlig/næsten-naturlig brug, scripted (styret) brug, begrænset brug af abstraherede elementer (fx kortsortering), og situationer hvor produktet slet ikke bruges. Sammen gør akserne det muligt at placere en hvilken som helst metode og se, hvad den er god til.1

Generativ vs. evaluerende research

En anden nyttig skelnen går på formålet. Generativ (opdagende) research bruges tidligt og hjælper med at generere idéer og svar om, hvilken retning man skal gå — den finder ud af hvad der skal bygges. Evaluerende research kommer senere og vurderer, om det man har designet, faktisk virker for brugerne.1

Rohrer knytter dette til produktets faser: i strategifasen er metoderne typisk generative (feltstudier, dagbogsstudier, interviews, spørgeskemaer, concept testing); i designfasen er de formative og forbedrer designet undervejs (kortsortering, tree testing, usability-test); og efter lancering er de summative og måler resultatet (usability-benchmarking, uovervåget test, A/B-test, analytics).1

Skelnen er praktisk, fordi mange teams overvægter det evaluerende — de tester det, de allerede har bygget — og springer den opdagende del over. Evaluerende research kan fortælle dig, om din løsning virker, men ikke om du løser det rigtige problem.1

Overblik over de mest brugte metoder

Brugerresearch dækker en bred vifte af metoder, fra etnografiske interviews og klassiske usability-studier til kvantitative målinger. Herunder de mest anvendte med, hvad de er gode til:2

Brugerinterviews (kvalitativ, attitudinær): samtaler der afdækker behov, motivationer og mentale modeller — brug dem tidligt til at forstå hvorfor. Usability-test (blandet, adfærd i styret kontekst): observér brugere løse opgaver for at finde konkrete brugbarhedsproblemer. Feltstudier og contextual inquiry (kvalitativ, adfærd i naturlig kontekst): se hvordan folk faktisk arbejder i deres eget miljø.1

Kortsortering (limited kontekst): afdæk hvordan brugere grupperer og navngiver indhold — input til informationsarkitektur; tree testing evaluerer omvendt en foreslået struktur. Spørgeskemaer (kvantitativ, attitudinær): mål holdninger og selvrapporteret adfærd i skala — hvor mange og hvor meget. Analytics og A/B-test (kvantitativ, adfærd): analytics viser hvad brugerne faktisk gør på sitet, mens A/B-test måler hvilken variant der performer bedst.1

Sådan vælger du metode

Vælg ikke metode af vane, men ud fra to spørgsmål: Hvad vil du vide, og hvor er du i processen? Handler spørgsmålet om hvorfor eller hvordan man løser noget, peger det mod en kvalitativ metode; handler det om hvor mange eller hvor meget, mod en kvantitativ. Vil du vide, hvad folk mener, spørger du (attitudinært); vil du vide, hvad de gør, observerer du (adfærd).1

Match derefter til fasen: brug generative metoder som interviews og feltstudier i strategifasen, formative metoder som kortsortering og usability-test i designfasen, og summative metoder som A/B-test og analytics efter lancering. Ofte giver en kombination det skarpeste billede — kvalitativt og kvantitativt, sagt og gjort, tilsammen.12

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er forskellen på brugerresearch og usability-test?

Brugerresearch er paraplyen — hele disciplinen af metoder til at forstå brugere. Usability-test er én metode inden for den: en overvejende adfærdsbaseret metode, hvor man observerer brugere løse opgaver for at finde konkrete brugbarhedsproblemer, typisk i designfasen.

Hvad er forskellen på kvalitativ og kvantitativ research?

I kvalitative studier genereres data ved direkte at observere eller høre brugerne, så man kan stille opfølgende spørgsmål; de svarer på hvorfor og hvordan. Kvantitative studier indsamler data indirekte via fx spørgeskemaer eller analytics og svarer på hvor mange og hvor meget.

Hvad betyder generativ vs. evaluerende research?

Generativ (opdagende) research bruges tidligt og finder ud af, hvad der skal bygges. Evaluerende research kommer senere og vurderer, om det, du har bygget, virker for brugerne. Mange teams overvægter det evaluerende og glemmer det opdagende.

Hvor mange brugere skal jeg teste med?

Det afhænger af metoden og formålet. Kvalitative metoder som usability-test arbejder med få deltagere ad gangen, fordi målet er at afdække problemer, ikke at måle udbredelse. Kvantitative metoder som spørgeskemaer og A/B-test kræver langt flere for at give statistisk holdbare tal. Vælg efter, om du vil forstå hvorfor eller måle hvor mange.

Skal kun researchere lave brugerresearch?

Nej. Research er mest effektiv, når hele teamet er involveret. GOV.UK anbefaler, at alle teammedlemmer ser rigtige brugere bruge og tale om produktet — ideelt mindst to timer hver sjette uge — så indsigten bliver delt og handlet på.

Kilder

  1. When to Use Which User-Experience Research MethodsNielsen Norman Group (Christian Rohrer) · Rammen med akserne attitudinær/adfærd og kvalitativ/kvantitativ, tredje kontekst-dimension, metodeplaceringer samt generative/formative/summative faser.
  2. User ResearchInteraction Design Foundation (IxDF) · Definition af brugerresearch som metodisk studie af målgruppen; pointen om at kombinere kvalitativt/kvantitativt og attitudinært/adfærd.
  3. How user research improves service designGOV.UK Service Manual · Formål med research, løbende research i hver fase, og anbefaling om at hele teamet ser brugere mindst 2 timer hver 6. uge.